Gamification - Spielend lernen

Didaktische Hausapotheke 14
Langbeschreibung
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden 'Gamification in vier Schritten' entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.
Silke Fischer, Dr. phil., ist Senior Researcher am Eidgenössischen Hochschulinstitut für Berufsbildung. Vorher war sie Dozentin für Fachdidaktik Wirtschaft und Berufsbildung an der PH Zürich und Lehrerin an Berufsfachschulen. Ihre Forschungsinteressen umfassen Kreativität, Gamification, Fachdidaktik Wirtschaft und Kompetenzentwicklung.
Autor*in:
Silke (Dr. phil.) Fischer
Art:
Kartoniert
Sprache :
Deutsch
ISBN-13:
9783035507669
Verlag:
hep Verlag
Erscheinungsdatum:
01.03.2020
Erscheinungsjahr:
2020
Ausgabe:
1/2020
Maße:
27x18.5x0.4 cm
Seiten:
40
Gewicht:
130 g

14,00 €

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